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	<title>game development Archivi - Webbare</title>
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		<title>Discord rilascia un Social SDK gratuito per gli sviluppatori di giochi alla GDC</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 13:18:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>L'articolo <a href="https://www.webbare.it/2025-03-discord-social-sdk-gdc/">Discord rilascia un Social SDK gratuito per gli sviluppatori di giochi alla GDC</a> proviene da <a href="https://www.webbare.it">Webbare</a>.</p>
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				<p>Discord sta rilasciando un Social <strong>SDK</strong>, uno strumento gratuito per gli sviluppatori di giochi che integra le rinomate funzionalità sociali della piattaforma direttamente nei loro giochi. L&#8217;annuncio è stato fatto in occasione dell&#8217;annuale <strong>Game Developers Conference (GDC)</strong> di San Francisco.</p>
<p><em>“Mentre l&#8217;industria continua ad affrontare sfide difficili, la GDC rimane un luogo in cui le menti più appassionate e creative di tutto il mondo si incontrano e si connettono grazie al loro amore per i giochi”,</em> ha dichiarato Stanislav Vishnevskiy, CTO e co-fondatore di Discord.</p>
<p>Il Discord Social SDK mira a potenziare gli sviluppatori di giochi di tutte le dimensioni consentendo loro di incorporare le funzionalità sociali di Discord, migliorando le esperienze multiplayer e la connettività dei giocatori.</p>
<h4>Caratteristiche principali del Discord Social SDK</h4>
<p>L&#8217;SDK &#8211; compatibile con i giochi realizzati con C++, Unreal Engine e Unity &#8211; supporta attualmente Windows 11+ e macOS, con supporto per console e dispositivi mobili previsto per le versioni future. Sfrutta la stessa tecnologia utilizzata dagli oltre 200 milioni di utenti attivi mensili di Discord.</p>
<ul>
<li>Lista amici unificata: Questa funzione consolida le liste di amici di Discord e del gioco, consentendo ai giocatori di rimanere in contatto tra le varie piattaforme.</li>
<li>Inviti di gioco deeplink: I giocatori possono inviare inviti diretti dalla loro lista di amici in-game agli amici di Discord, facilitando l&#8217;accesso a party, lobby e sessioni senza soluzione di continuità.</li>
<li>Presenza ricca: Visualizza l&#8217;attività di gioco di un giocatore sul suo profilo Discord, consentendo di unirsi alle partite con un solo clic e aumentando la visibilità delle partite.</li>
<li>Requisiti flessibili per l&#8217;account: I giocatori possono godere di esperienze sociali unificate senza bisogno di un account Discord, anche se il collegamento dell&#8217;account è disponibile per migliorare il coinvolgimento.</li>
</ul>
<p><strong>Discord</strong> offre anche una beta chiusa per gli sviluppatori che cercano funzioni avanzate:</p>
<ul>
<li>Messaggistica multipiattaforma: Comunicazione senza soluzione di continuità tra gli utenti del gioco e quelli di Discord, anche senza account Discord.</li>
<li>Canali collegati: La chat di gioco può essere collegata a specifici canali Discord, favorendo la persistenza delle comunità.</li>
<li>Chat vocale di Discord: Integrazione della chat vocale di Discord nei giochi.</li>
</ul>
<h4>Una strategia orientata agli sviluppatori</h4>
<p>Questo rilascio segue i continui sforzi di Discord per migliorare il suo ecosistema di sviluppatori, tra cui l&#8217;introduzione delle Attività e delle Quest di Discord. Discord mira a fornire agli sviluppatori strumenti completi per costruire, lanciare e coinvolgere le loro comunità di giocatori.</p>
<p>Andrew Johnston, Staff Software Engineer di Theorycraft Games, ha dichiarato: <em>“L&#8217;SDK di Discord rende facili le funzionalità sociali come la messaggistica diretta, le lobby e gli inviti alle sessioni. Gli account provvisori ci aiutano a fornire questo valore a tutti i nostri giocatori”.</em></p>
<p>Discord sostiene che i giocatori che hanno collegato i loro account hanno registrato un aumento del 65% del tempo di gioco e una frequenza di giorni attivi superiore del 25%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe title="Discord Social SDK | Supercharge your in-game social with Discord" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/91UY_4RN4yc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Continueremo a investire per aiutare gli sviluppatori a promuovere la scoperta e a far entrare le persone nei loro giochi, anche attraverso le Quest, il nostro innovativo formato pubblicitario”, ha dichiarato Stanislav Vishnevskiy, CTO e co-fondatore di Discord.</p>
<p>Il Social SDK rappresenta un&#8217;altra pietra miliare nella strategia di Discord di integrare la sua piattaforma direttamente nell&#8217;esperienza di gioco, favorendo connessioni sociali più profonde e guidando il coinvolgimento dei giocatori.</p>

			</div>
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		<title>Gli sviluppatori di Halo accantonano il proprio motore di sviluppo di giochi per Unreal 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 09:31:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dev]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I dispositivi Pixel supportati riceveranno l'aggiornamento nelle prossime settimane</p>
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<p>Gli sviluppatori dell&#8217;iconico franchise di Halo hanno annunciato un cambiamento nel loro approccio allo sviluppo dei giochi. <strong>343 Industries</strong>, ora ribattezzata Halo Studios, abbandonerà il motore proprietario Slipspace Engine a favore dell&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong> per tutti i futuri progetti di Halo.</p>
<p>La rivelazione è avvenuta durante l&#8217;Halo World Championship 2024, dove i fan hanno assistito a un video a sorpresa che mostrava le nuove immagini create con l&#8217;Unreal Engine 5. Il filmato ritraeva i familiari di Halo e i suoi abitanti. Il filmato mostrava i paesaggi familiari di Halo con un tocco nuovo, tra cui l&#8217;architettura dei Forerunner, i campi ghiacciati e persino le aree consumate dai Flood.</p>
<p>La decisione di passare all&#8217;Unreal Engine 5 è dettata dal desiderio di snellire lo sviluppo e di soddisfare le aspettative dei giocatori in continua evoluzione. “Il modo in cui abbiamo realizzato i giochi di Halo in passato non funziona necessariamente bene per il modo in cui vogliamo realizzare i giochi del futuro”, ha spiegato Elizabeth van Wyck, COO di Halo Studios.</p>
<p>Sviluppare un motore di gioco insieme alla realizzazione di giochi AAA è un processo che richiede molte risorse. Adottando Unreal, Halo Studios intende concentrarsi maggiormente sulla creazione di giochi piuttosto che sulla manutenzione del motore. Questo cambiamento dovrebbe accelerare i cicli di sviluppo e consentire a più team di lavorare contemporaneamente su giochi diversi.</p>
<p>Chris Matthews, direttore artistico dello Studio, ha sottolineato i vantaggi delle funzioni avanzate di Unreal: “Nanite e Lumen [le tecnologie di rendering e illuminazione di Unreal] ci offrono l&#8217;opportunità di farlo in un modo che l&#8217;industria non ha mai visto prima”.</p>
<p>Lo studio ha lavorato in sordina a un progetto di ricerca denominato “Project Foundry” per validare le proprie capacità con l&#8217;Unreal Engine 5. Pur non essendo un nuovo gioco o una tradizionale tech demo, Foundry rappresenta un&#8217;esplorazione rigorosa di ciò che è possibile fare per i futuri titoli di Halo utilizzando il nuovo motore.</p>
<p>Pierre Hintze, responsabile di Halo Studios, ha sottolineato che molto di ciò che è stato mostrato in Foundry è previsto nei prossimi progetti. Il team ha creato tre biomi distinti: un paesaggio ispirato al Pacifico nord-occidentale, una regione ghiacciata “Coldlands” e le “Blightlands”, un mondo consumato dal parassita Flood.</p>
<p><iframe id="twitter-widget-0" class="" style="position: static; visibility: visible; width: 550px; height: 552px; display: block; flex-grow: 1;" title="X Post" src="https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?creatorScreenName=Gadget_Ry&amp;dnt=true&amp;embedId=twitter-widget-0&amp;features=eyJ0ZndfdGltZWxpbmVfbGlzdCI6eyJidWNrZXQiOltdLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X2ZvbGxvd2VyX2NvdW50X3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9iYWNrZW5kIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19yZWZzcmNfc2Vzc2lvbiI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZm9zbnJfc29mdF9pbnRlcnZlbnRpb25zX2VuYWJsZWQiOnsiYnVja2V0Ijoib24iLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X21peGVkX21lZGlhXzE1ODk3Ijp7ImJ1Y2tldCI6InRyZWF0bWVudCIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZXhwZXJpbWVudHNfY29va2llX2V4cGlyYXRpb24iOnsiYnVja2V0IjoxMjA5NjAwLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X3Nob3dfYmlyZHdhdGNoX3Bpdm90c19lbmFibGVkIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19kdXBsaWNhdGVfc2NyaWJlc190b19zZXR0aW5ncyI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdXNlX3Byb2ZpbGVfaW1hZ2Vfc2hhcGVfZW5hYmxlZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdmlkZW9faGxzX2R5bmFtaWNfbWFuaWZlc3RzXzE1MDgyIjp7ImJ1Y2tldCI6InRydWVfYml0cmF0ZSIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfbGVnYWN5X3RpbWVsaW5lX3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9mcm9udGVuZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9fQ%3D%3D&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1843094907742814439&amp;lang=en-gb&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.developer-tech.com%2Fnews%2Fhalo-developers-shelve-own-game-development-engine-for-unreal%2F&amp;sessionId=56d2cc78e1430fb67c994f39cdfea048431e2d51&amp;siteScreenName=Developer_Tech&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=2615f7e52b7e0%3A1702314776716&amp;width=550px" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen" data-tweet-id="1843094907742814439"></iframe><br />
Oltre al cambio di motore, Halo Studios sta subendo un cambiamento culturale e organizzativo. Il team si sta ristrutturando per consentire ai team di sviluppo del gioco una maggiore autonomia decisionale e si impegna a cercare un feedback più ampio e tempestivo da parte dei giocatori.</p>
<p>Mentre Halo Infinite continuerà a essere supportato dal motore Slipspace, sono già in fase di sviluppo diversi nuovi giochi di Halo che utilizzano l&#8217;Unreal Engine 5. Tuttavia, i fan non devono aspettarsi un rilascio imminente, poiché lo studio si concentra sullo svolgimento del lavoro piuttosto che su annunci prematuri.</p>
<p>“Dovremmo parlare di cose quando abbiamo cose di cui parlare, in scala. Oggi è il primo passo &#8211; stiamo mostrando Foundry perché ci sembra giusto farlo &#8211; vogliamo spiegare i nostri piani ai fan di Halo e attirare nuovi sviluppatori appassionati nel nostro team”, ha concluso Hintze.</p>
<p><strong><em>Halo Studios ha numerose posizioni aperte per gli sviluppatori interessati.</em></strong></p>
</div>

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