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		<title>Discord rilascia un Social SDK gratuito per gli sviluppatori di giochi alla GDC</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 13:18:50 +0000</pubDate>
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				<p>Discord sta rilasciando un Social <strong>SDK</strong>, uno strumento gratuito per gli sviluppatori di giochi che integra le rinomate funzionalità sociali della piattaforma direttamente nei loro giochi. L&#8217;annuncio è stato fatto in occasione dell&#8217;annuale <strong>Game Developers Conference (GDC)</strong> di San Francisco.</p>
<p><em>“Mentre l&#8217;industria continua ad affrontare sfide difficili, la GDC rimane un luogo in cui le menti più appassionate e creative di tutto il mondo si incontrano e si connettono grazie al loro amore per i giochi”,</em> ha dichiarato Stanislav Vishnevskiy, CTO e co-fondatore di Discord.</p>
<p>Il Discord Social SDK mira a potenziare gli sviluppatori di giochi di tutte le dimensioni consentendo loro di incorporare le funzionalità sociali di Discord, migliorando le esperienze multiplayer e la connettività dei giocatori.</p>
<h4>Caratteristiche principali del Discord Social SDK</h4>
<p>L&#8217;SDK &#8211; compatibile con i giochi realizzati con C++, Unreal Engine e Unity &#8211; supporta attualmente Windows 11+ e macOS, con supporto per console e dispositivi mobili previsto per le versioni future. Sfrutta la stessa tecnologia utilizzata dagli oltre 200 milioni di utenti attivi mensili di Discord.</p>
<ul>
<li>Lista amici unificata: Questa funzione consolida le liste di amici di Discord e del gioco, consentendo ai giocatori di rimanere in contatto tra le varie piattaforme.</li>
<li>Inviti di gioco deeplink: I giocatori possono inviare inviti diretti dalla loro lista di amici in-game agli amici di Discord, facilitando l&#8217;accesso a party, lobby e sessioni senza soluzione di continuità.</li>
<li>Presenza ricca: Visualizza l&#8217;attività di gioco di un giocatore sul suo profilo Discord, consentendo di unirsi alle partite con un solo clic e aumentando la visibilità delle partite.</li>
<li>Requisiti flessibili per l&#8217;account: I giocatori possono godere di esperienze sociali unificate senza bisogno di un account Discord, anche se il collegamento dell&#8217;account è disponibile per migliorare il coinvolgimento.</li>
</ul>
<p><strong>Discord</strong> offre anche una beta chiusa per gli sviluppatori che cercano funzioni avanzate:</p>
<ul>
<li>Messaggistica multipiattaforma: Comunicazione senza soluzione di continuità tra gli utenti del gioco e quelli di Discord, anche senza account Discord.</li>
<li>Canali collegati: La chat di gioco può essere collegata a specifici canali Discord, favorendo la persistenza delle comunità.</li>
<li>Chat vocale di Discord: Integrazione della chat vocale di Discord nei giochi.</li>
</ul>
<h4>Una strategia orientata agli sviluppatori</h4>
<p>Questo rilascio segue i continui sforzi di Discord per migliorare il suo ecosistema di sviluppatori, tra cui l&#8217;introduzione delle Attività e delle Quest di Discord. Discord mira a fornire agli sviluppatori strumenti completi per costruire, lanciare e coinvolgere le loro comunità di giocatori.</p>
<p>Andrew Johnston, Staff Software Engineer di Theorycraft Games, ha dichiarato: <em>“L&#8217;SDK di Discord rende facili le funzionalità sociali come la messaggistica diretta, le lobby e gli inviti alle sessioni. Gli account provvisori ci aiutano a fornire questo valore a tutti i nostri giocatori”.</em></p>
<p>Discord sostiene che i giocatori che hanno collegato i loro account hanno registrato un aumento del 65% del tempo di gioco e una frequenza di giorni attivi superiore del 25%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe title="Discord Social SDK | Supercharge your in-game social with Discord" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/91UY_4RN4yc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>“Continueremo a investire per aiutare gli sviluppatori a promuovere la scoperta e a far entrare le persone nei loro giochi, anche attraverso le Quest, il nostro innovativo formato pubblicitario”, ha dichiarato Stanislav Vishnevskiy, CTO e co-fondatore di Discord.</p>
<p>Il Social SDK rappresenta un&#8217;altra pietra miliare nella strategia di Discord di integrare la sua piattaforma direttamente nell&#8217;esperienza di gioco, favorendo connessioni sociali più profonde e guidando il coinvolgimento dei giocatori.</p>

			</div>
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		<item>
		<title>Gli sviluppatori di Halo accantonano il proprio motore di sviluppo di giochi per Unreal 5</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 09:31:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>I dispositivi Pixel supportati riceveranno l'aggiornamento nelle prossime settimane</p>
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<p>Gli sviluppatori dell&#8217;iconico franchise di Halo hanno annunciato un cambiamento nel loro approccio allo sviluppo dei giochi. <strong>343 Industries</strong>, ora ribattezzata Halo Studios, abbandonerà il motore proprietario Slipspace Engine a favore dell&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong> per tutti i futuri progetti di Halo.</p>
<p>La rivelazione è avvenuta durante l&#8217;Halo World Championship 2024, dove i fan hanno assistito a un video a sorpresa che mostrava le nuove immagini create con l&#8217;Unreal Engine 5. Il filmato ritraeva i familiari di Halo e i suoi abitanti. Il filmato mostrava i paesaggi familiari di Halo con un tocco nuovo, tra cui l&#8217;architettura dei Forerunner, i campi ghiacciati e persino le aree consumate dai Flood.</p>
<p>La decisione di passare all&#8217;Unreal Engine 5 è dettata dal desiderio di snellire lo sviluppo e di soddisfare le aspettative dei giocatori in continua evoluzione. “Il modo in cui abbiamo realizzato i giochi di Halo in passato non funziona necessariamente bene per il modo in cui vogliamo realizzare i giochi del futuro”, ha spiegato Elizabeth van Wyck, COO di Halo Studios.</p>
<p>Sviluppare un motore di gioco insieme alla realizzazione di giochi AAA è un processo che richiede molte risorse. Adottando Unreal, Halo Studios intende concentrarsi maggiormente sulla creazione di giochi piuttosto che sulla manutenzione del motore. Questo cambiamento dovrebbe accelerare i cicli di sviluppo e consentire a più team di lavorare contemporaneamente su giochi diversi.</p>
<p>Chris Matthews, direttore artistico dello Studio, ha sottolineato i vantaggi delle funzioni avanzate di Unreal: “Nanite e Lumen [le tecnologie di rendering e illuminazione di Unreal] ci offrono l&#8217;opportunità di farlo in un modo che l&#8217;industria non ha mai visto prima”.</p>
<p>Lo studio ha lavorato in sordina a un progetto di ricerca denominato “Project Foundry” per validare le proprie capacità con l&#8217;Unreal Engine 5. Pur non essendo un nuovo gioco o una tradizionale tech demo, Foundry rappresenta un&#8217;esplorazione rigorosa di ciò che è possibile fare per i futuri titoli di Halo utilizzando il nuovo motore.</p>
<p>Pierre Hintze, responsabile di Halo Studios, ha sottolineato che molto di ciò che è stato mostrato in Foundry è previsto nei prossimi progetti. Il team ha creato tre biomi distinti: un paesaggio ispirato al Pacifico nord-occidentale, una regione ghiacciata “Coldlands” e le “Blightlands”, un mondo consumato dal parassita Flood.</p>
<p><iframe id="twitter-widget-0" class="" style="position: static; visibility: visible; width: 550px; height: 552px; display: block; flex-grow: 1;" title="X Post" src="https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?creatorScreenName=Gadget_Ry&amp;dnt=true&amp;embedId=twitter-widget-0&amp;features=eyJ0ZndfdGltZWxpbmVfbGlzdCI6eyJidWNrZXQiOltdLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X2ZvbGxvd2VyX2NvdW50X3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9iYWNrZW5kIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19yZWZzcmNfc2Vzc2lvbiI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZm9zbnJfc29mdF9pbnRlcnZlbnRpb25zX2VuYWJsZWQiOnsiYnVja2V0Ijoib24iLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X21peGVkX21lZGlhXzE1ODk3Ijp7ImJ1Y2tldCI6InRyZWF0bWVudCIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZXhwZXJpbWVudHNfY29va2llX2V4cGlyYXRpb24iOnsiYnVja2V0IjoxMjA5NjAwLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X3Nob3dfYmlyZHdhdGNoX3Bpdm90c19lbmFibGVkIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19kdXBsaWNhdGVfc2NyaWJlc190b19zZXR0aW5ncyI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdXNlX3Byb2ZpbGVfaW1hZ2Vfc2hhcGVfZW5hYmxlZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdmlkZW9faGxzX2R5bmFtaWNfbWFuaWZlc3RzXzE1MDgyIjp7ImJ1Y2tldCI6InRydWVfYml0cmF0ZSIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfbGVnYWN5X3RpbWVsaW5lX3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9mcm9udGVuZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9fQ%3D%3D&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1843094907742814439&amp;lang=en-gb&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.developer-tech.com%2Fnews%2Fhalo-developers-shelve-own-game-development-engine-for-unreal%2F&amp;sessionId=56d2cc78e1430fb67c994f39cdfea048431e2d51&amp;siteScreenName=Developer_Tech&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=2615f7e52b7e0%3A1702314776716&amp;width=550px" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen" data-tweet-id="1843094907742814439"></iframe><br />
Oltre al cambio di motore, Halo Studios sta subendo un cambiamento culturale e organizzativo. Il team si sta ristrutturando per consentire ai team di sviluppo del gioco una maggiore autonomia decisionale e si impegna a cercare un feedback più ampio e tempestivo da parte dei giocatori.</p>
<p>Mentre Halo Infinite continuerà a essere supportato dal motore Slipspace, sono già in fase di sviluppo diversi nuovi giochi di Halo che utilizzano l&#8217;Unreal Engine 5. Tuttavia, i fan non devono aspettarsi un rilascio imminente, poiché lo studio si concentra sullo svolgimento del lavoro piuttosto che su annunci prematuri.</p>
<p>“Dovremmo parlare di cose quando abbiamo cose di cui parlare, in scala. Oggi è il primo passo &#8211; stiamo mostrando Foundry perché ci sembra giusto farlo &#8211; vogliamo spiegare i nostri piani ai fan di Halo e attirare nuovi sviluppatori appassionati nel nostro team”, ha concluso Hintze.</p>
<p><strong><em>Halo Studios ha numerose posizioni aperte per gli sviluppatori interessati.</em></strong></p>
</div>

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		<item>
		<title>Snap OS debutta con gli occhiali Spectacles 5 AR, adatti agli sviluppatori</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Sep 2024 08:09:43 +0000</pubDate>
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				<p>Gli occhiali <strong>AR Spectacles 5</strong> di Snap sono stati lanciati insieme a Snap OS e Lens Studio per gli sviluppatori di software.</p>
<p><strong>Snap</strong>, la società dietro Snapchat, ha annunciato oggi la quinta generazione dei suoi occhiali AR “Spectacles”. Questi nuovi occhiali AR autonomi e trasparenti sono progettati per consentire agli utenti di interagire con le “Lenti” e sperimentare il mondo in modi nuovi insieme agli amici.</p>
<p>L&#8217;ultima iterazione di Spectacles è alimentata da Snap OS, un sistema operativo creato per migliorare le interazioni naturali con il mondo. Gli occhiali sono ora disponibili attraverso lo Spectacles <strong>Developer Program</strong> di Snap.</p>
<p><em>“Gli Spectacles sono il risultato di un decennio di ricerca e sviluppo per introdurre un hardware che rompa i limiti degli schermi e faccia incontrare le persone nel mondo reale”,</em> ha spiegato Snap.</p>
<p>I nuovi Spectacles vantano specifiche hardware impressionanti. Con un peso di soli 226 grammi &#8211; meno della metà del peso di una tipica cuffia VR &#8211; incorporano quattro fotocamere che alimentano lo Snap Spatial Engine e consentono il tracciamento continuo della mano.</p>
<p>Il cuore degli occhiali è il motore ottico proprietario di Snap, con microproiettori a cristalli liquidi su silicio (LCoS) e guide d&#8217;onda avanzate. Questi componenti lavorano in tandem per creare immagini vivide e nitide con un campo visivo diagonale di 46 gradi e una risoluzione di 37 pixel per grado.</p>
<p>Gli occhiali sono alimentati da una doppia architettura system-on-a-chip che utilizza due processori Snapdragon di Qualcomm. Questo design consente di vivere esperienze più coinvolgenti riducendo al tempo stesso il consumo energetico e garantendo fino a 45 minuti di autonomia continua.</p>
<p>Snap OS, il sistema operativo su misura che guida gli Spectacles, offre un&#8217;interfaccia che può essere navigata utilizzando i gesti delle mani e i comandi vocali. Il motore spaziale Snap comprende l&#8217;ambiente circostante, consentendo alle lenti di apparire realisticamente in tre dimensioni con una latenza da movimento a fotone di soli 13 millisecondi.</p>
<p>Per favorire l&#8217;adozione da parte degli sviluppatori, Snap sta introducendo gli Spectacles con “nessuna tassa per gli sviluppatori”. L&#8217;azienda ha anche lanciato nuovi strumenti per semplificare il processo di creazione e condivisione delle lenti.</p>
<p>Lens Studio 5.0, un ambiente di sviluppo ricostruito, consente agli sviluppatori di inviare rapidamente i progetti a Spectacles. Il nuovo Spectacles Interaction Kit semplifica la creazione di lenti intuitive senza la necessità di sviluppare sistemi di interazione personalizzati da zero.</p>
<p>Il Lens Studio aggiornato supporta TypeScript e JavaScript e include strumenti di controllo delle versioni migliorati per lo sviluppo in team. SnapML facilita l&#8217;uso di modelli di apprendimento automatico personalizzati direttamente nelle Lens per l&#8217;identificazione, il tracciamento e l&#8217;incremento degli oggetti.</p>
<p>Snap ha inoltre annunciato una partnership con OpenAI per portare su Spectacles modelli di intelligenza artificiale multimodale ospitati nel cloud, che forniranno agli sviluppatori strumenti per aggiungere la comprensione contestuale alle loro esperienze con Spectacles.</p>
<p>Lo Spectacles Developer Program è disponibile negli Stati Uniti al prezzo di 99 dollari al mese con un impegno di un anno. L&#8217;abbonamento fornisce l&#8217;accesso all&#8217;hardware di Spectacles e include il supporto di Snap per assistere gli sviluppatori nella realizzazione dei loro progetti.</p>
<p>Diversi partner di alto profilo stanno già sfruttando Lens Studio e Snap OS per creare nuove lenti per Spectacles. Tra questi, LEGO Group, che ha lanciato BRICKTACULAR, un gioco AR interattivo controllato dai gesti delle mani e dai comandi vocali. ILM Immersive, lo studio interattivo di Lucasfilm, sta sviluppando esperienze a tema Star Wars, mentre Niantic sta portando sulla piattaforma titoli popolari come Peridot e Scaniverse.</p>
<p>L&#8217;ultima offerta di Snap promette di essere un passo avanti nel tentativo di fondere senza soluzione di continuità le esperienze digitali con il mondo fisico. Tuttavia, il successo degli Spectacles e di Snap OS dipenderà in larga misura dalla creatività e dall&#8217;innovazione della comunità degli sviluppatori.</p>

			</div>
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</div><p>L'articolo <a href="https://www.webbare.it/2024-09-snap-os-occhiali-ar/">Snap OS debutta con gli occhiali Spectacles 5 AR, adatti agli sviluppatori</a> proviene da <a href="https://www.webbare.it">Webbare</a>.</p>
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		<item>
		<title>Apple allenta le regole dell&#8217;App Store per consentire gli emulatori di videogiochi</title>
		<link>https://www.webbare.it/2024-04-apple-epp-store-emulatori/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apple-epp-store-emulatori</link>
		
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 07:58:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>L'articolo <a href="https://www.webbare.it/2024-04-apple-epp-store-emulatori/">Apple allenta le regole dell&#8217;App Store per consentire gli emulatori di videogiochi</a> proviene da <a href="https://www.webbare.it">Webbare</a>.</p>
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				<p><strong>Apple</strong> ha allentato le regole dell&#8217;<em>App Store</em> per consentire l&#8217;inclusione di &#8220;<em>applicazioni di emulazione di console di gioco retro</em>&#8221; sulla sua piattaforma.</p>
<p>Questa mossa arriva dopo anni di pressioni da parte di utenti e legislatori, in particolare in Europa, dove gli appassionati dovevano in precedenza ricorrere al jailbreak dei propri dispositivi o a complessi workaround per accedere alle app di emulazione sui propri <strong>iPhone</strong>.</p>
<p>In un aggiornamento delle linee guida per la revisione delle app alla fine della scorsa settimana, Apple ha confermato il cambiamento di politica. Sebbene gli sviluppatori di app siano ancora &#8220;responsabili di tutto il software offerto nella [loro] app&#8221;, compresa la garanzia di conformità alle leggi vigenti, &#8220;le app di emulazione di console per videogiochi retrò possono offrire il download di giochi&#8221;.</p>
<p>La decisione è vista come un tentativo di Apple di prevenire le potenziali defezioni degli utenti verso app store concorrenti, sulla scia della recente sentenza dell&#8217;UE che impone al gigante tecnologico di consentire app store di terze parti nell&#8217;UE. Consentendo le app di emulazione, Apple potrebbe essere in grado di trattenere gli utenti che altrimenti esplorerebbero canali alternativi di distribuzione delle app.</p>
<p>Questo cambiamento di politica apre la porta agli sviluppatori di emulatori Android per il porting delle loro applicazioni sugli iDevices, espandendo l&#8217;ecosistema di emulazione sulla piattaforma Apple. Tuttavia, resta da vedere quanto rigorosamente Apple applicherà il requisito che gli emulatori non facilitino contenuti illegali o pirata.</p>
<p>La mossa arriva mentre Apple, insieme ai giganti tecnologici <strong>Google e Meta</strong>, deve affrontare le indagini in corso da parte dell&#8217;UE in base al Digital Markets Act (DMA). Il DMA è un atto legislativo fondamentale, progettato per promuovere la concorrenza leale nel mercato digitale, con particolare attenzione ai negozi di applicazioni mobili gestiti da Apple e Google.</p>
<p>Sebbene la nuova politica sugli emulatori rappresenti un passo avanti verso una maggiore apertura, resta da vedere in che modo Apple riuscirà a navigare nel panorama normativo in evoluzione e a rispondere alle preoccupazioni sulle pratiche anticoncorrenziali nelle operazioni del suo App Store.</p>

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