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	<title>realtà virtuale Archivi - Webbare</title>
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		<title>Apple conferma accidentalmente &#8220;realityOS&#8221; per il suo visore AR/VR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2022 09:08:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Realtà Aumentata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple ha accidentalmente confermato l'esistenza di realityOS, un sistema operativo per il suo visore AR/VR non annunciato.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.webbare.it/2022-02-apple-conferma-realityos/">Apple conferma accidentalmente &#8220;realityOS&#8221; per il suo visore AR/VR</a> proviene da <a href="https://www.webbare.it">Webbare</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="wpb-content-wrapper" id="wpb-content-root"><div id="vc_row-6a9b50e012f6d" class="vc_row wpb_row vc_row-fluid vc_custom_1549006979046 thegem-custom-6a9b50e012ec388"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12 vc_col-md-12 thegem-custom-6a9b50e01be8c1592" ><div class="vc_column-inner thegem-custom-inner-6a9b50e01be98 "><div class="wpb_wrapper thegem-custom-6a9b50e01be8c1592">
	
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				<h6 class="title-h6" style="text-align: left;">Apple ha accidentalmente confermato l&#8217;esistenza di realityOS, un sistema operativo per il suo visore AR/VR non annunciato.</h6>
<p style="text-align: left;">Nel codice open source inviato a GitHub da Apple questa mattina&#8230; beh, dai un&#8217;occhiata:</p>

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				<p style="text-align: left;">Si dice che la società abbia lavorato su un visore AR/VR per molti anni. Si dice che il visore offra un&#8217;esperienza innovativa con il passaggio &#8220;senza soluzione di continuità&#8221; tra le modalità AR e VR.</p>
<p style="text-align: left;">Già nel 2017, Mark Gurman di Bloomberg ha riferito che Apple stava intensificando il lavoro su un visore AR &#8220;per avere successo con l&#8217;iPhone&#8221;. Nel suo rapporto, Gurman ha affermato che il nuovo sistema operativo per il dispositivo è stato internamente soprannominato &#8220;rOS&#8221; per &#8220;sistema operativo reale&#8221; ed è basato su iOS.</p>
<p style="text-align: left;">In un&#8217;intervista con The Independent più o meno nello stesso periodo, il CEO di Apple Tim Cook ha detto di un auricolare del genere: &#8220;Qualsiasi cosa che vedresti sul mercato presto non sarebbe qualcosa di cui nessuno di noi sarebbe soddisfatto&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Il tempo ha convalidato il punto di vista di Cook, con le cuffie AR negli ultimi anni che offrono al massimo un&#8217;esperienza poco brillante. Tuttavia, le voci suggeriscono che Apple ritenga di essere quasi pronta a fornire un prodotto di cui i clienti saranno soddisfatti.</p>
<p style="text-align: left;">I pezzi sembrano allineati per Apple.</p>
<p style="text-align: left;">Pur lottando con le stesse carenze di componenti del resto del settore, gli sforzi interni dell&#8217;azienda al silicio sono stati ampiamente elogiati per offrire prestazioni fantastiche e basso consumo della batteria in forme compatte, esattamente ciò che desideri per alimentare un visore AR.</p>
<p style="text-align: left;">Il famoso analista Ming-Chi Kuo afferma che le cuffie di Apple &#8220;adotteranno due CPU fatte di 4 nm e 5 nm&#8221; e richiederanno lo stesso caricabatterie da 96 W utilizzato per il MacBook Pro da 14 pollici. Il caricabatterie dovrebbe essere fornito da Jabil.</p>
<p style="text-align: left;">Kuo afferma che il requisito del caricabatterie da 96 W &#8220;dimostra che Apple AR/MR richiede lo stesso livello di potenza di elaborazione del MacBook Pro ed è significativamente superiore a quello dell&#8217;iPhone&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Gli sviluppatori hanno anche avuto accesso ad ARKit dal 2017 per iniziare a creare app di realtà aumentata per l&#8217;ecosistema Apple. Nel 2020, LiDAR ha debuttato sulle versioni &#8220;Pro&#8221; di iPhone e iPad per potenziare ulteriormente lo sviluppo di app AR. Anche se devono ancora esserci molte app AR di grande successo, c&#8217;è una buona base per Apple per lanciare un visore con che poche piattaforme potrebbero replicare.</p>
<p style="text-align: left;">Il mese scorso, Kuo ha affermato che Apple può permettersi di aspettare poiché le cuffie &#8220;sono circa 2-3 anni avanti rispetto ai prodotti della concorrenza&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">Tuttavia, in attesa di ulteriori problemi con la catena di approvvigionamento, sembra che i consumatori non dovranno aspettare troppo a lungo. Kuo ritiene che le cuffie di Apple verranno lanciate nel quarto trimestre del 2022 in quantità limitate con un aumento delle spedizioni nel primo trimestre del 2023.</p>

			</div>
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				<div class="small-body">Fonte: <a href="https://developer-tech.com/news/2022/feb/09/apple-accidentally-confirms-realityos-for-ar-vr-headset/">Developer-Tech</a></div>

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