Apple conferma accidentalmente "realityOS" per il suo visore AR/VR

Apple ha accidentalmente confermato l'esistenza di realityOS, un sistema operativo per il suo visore AR/VR non annunciato.
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Apple ha accidentalmente confermato l’esistenza di realityOS, un sistema operativo per il suo visore AR/VR non annunciato.

Nel codice open source inviato a GitHub da Apple questa mattina… beh, dai un’occhiata:

Si dice che la società abbia lavorato su un visore AR/VR per molti anni. Si dice che il visore offra un’esperienza innovativa con il passaggio “senza soluzione di continuità” tra le modalità AR e VR.

Già nel 2017, Mark Gurman di Bloomberg ha riferito che Apple stava intensificando il lavoro su un visore AR “per avere successo con l’iPhone”. Nel suo rapporto, Gurman ha affermato che il nuovo sistema operativo per il dispositivo è stato internamente soprannominato “rOS” per “sistema operativo reale” ed è basato su iOS.

In un’intervista con The Independent più o meno nello stesso periodo, il CEO di Apple Tim Cook ha detto di un auricolare del genere: “Qualsiasi cosa che vedresti sul mercato presto non sarebbe qualcosa di cui nessuno di noi sarebbe soddisfatto”.

Il tempo ha convalidato il punto di vista di Cook, con le cuffie AR negli ultimi anni che offrono al massimo un’esperienza poco brillante. Tuttavia, le voci suggeriscono che Apple ritenga di essere quasi pronta a fornire un prodotto di cui i clienti saranno soddisfatti.

I pezzi sembrano allineati per Apple.

Pur lottando con le stesse carenze di componenti del resto del settore, gli sforzi interni dell’azienda al silicio sono stati ampiamente elogiati per offrire prestazioni fantastiche e basso consumo della batteria in forme compatte, esattamente ciò che desideri per alimentare un visore AR.

Il famoso analista Ming-Chi Kuo afferma che le cuffie di Apple “adotteranno due CPU fatte di 4 nm e 5 nm” e richiederanno lo stesso caricabatterie da 96 W utilizzato per il MacBook Pro da 14 pollici. Il caricabatterie dovrebbe essere fornito da Jabil.

Kuo afferma che il requisito del caricabatterie da 96 W “dimostra che Apple AR/MR richiede lo stesso livello di potenza di elaborazione del MacBook Pro ed è significativamente superiore a quello dell’iPhone”.

Gli sviluppatori hanno anche avuto accesso ad ARKit dal 2017 per iniziare a creare app di realtà aumentata per l’ecosistema Apple. Nel 2020, LiDAR ha debuttato sulle versioni “Pro” di iPhone e iPad per potenziare ulteriormente lo sviluppo di app AR. Anche se devono ancora esserci molte app AR di grande successo, c’è una buona base per Apple per lanciare un visore con che poche piattaforme potrebbero replicare.

Il mese scorso, Kuo ha affermato che Apple può permettersi di aspettare poiché le cuffie “sono circa 2-3 anni avanti rispetto ai prodotti della concorrenza”.

Tuttavia, in attesa di ulteriori problemi con la catena di approvvigionamento, sembra che i consumatori non dovranno aspettare troppo a lungo. Kuo ritiene che le cuffie di Apple verranno lanciate nel quarto trimestre del 2022 in quantità limitate con un aumento delle spedizioni nel primo trimestre del 2023.

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