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		<title>Gli sviluppatori di Halo accantonano il proprio motore di sviluppo di giochi per Unreal 5</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 09:31:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>I dispositivi Pixel supportati riceveranno l'aggiornamento nelle prossime settimane</p>
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<p>Gli sviluppatori dell&#8217;iconico franchise di Halo hanno annunciato un cambiamento nel loro approccio allo sviluppo dei giochi. <strong>343 Industries</strong>, ora ribattezzata Halo Studios, abbandonerà il motore proprietario Slipspace Engine a favore dell&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong> per tutti i futuri progetti di Halo.</p>
<p>La rivelazione è avvenuta durante l&#8217;Halo World Championship 2024, dove i fan hanno assistito a un video a sorpresa che mostrava le nuove immagini create con l&#8217;Unreal Engine 5. Il filmato ritraeva i familiari di Halo e i suoi abitanti. Il filmato mostrava i paesaggi familiari di Halo con un tocco nuovo, tra cui l&#8217;architettura dei Forerunner, i campi ghiacciati e persino le aree consumate dai Flood.</p>
<p>La decisione di passare all&#8217;Unreal Engine 5 è dettata dal desiderio di snellire lo sviluppo e di soddisfare le aspettative dei giocatori in continua evoluzione. “Il modo in cui abbiamo realizzato i giochi di Halo in passato non funziona necessariamente bene per il modo in cui vogliamo realizzare i giochi del futuro”, ha spiegato Elizabeth van Wyck, COO di Halo Studios.</p>
<p>Sviluppare un motore di gioco insieme alla realizzazione di giochi AAA è un processo che richiede molte risorse. Adottando Unreal, Halo Studios intende concentrarsi maggiormente sulla creazione di giochi piuttosto che sulla manutenzione del motore. Questo cambiamento dovrebbe accelerare i cicli di sviluppo e consentire a più team di lavorare contemporaneamente su giochi diversi.</p>
<p>Chris Matthews, direttore artistico dello Studio, ha sottolineato i vantaggi delle funzioni avanzate di Unreal: “Nanite e Lumen [le tecnologie di rendering e illuminazione di Unreal] ci offrono l&#8217;opportunità di farlo in un modo che l&#8217;industria non ha mai visto prima”.</p>
<p>Lo studio ha lavorato in sordina a un progetto di ricerca denominato “Project Foundry” per validare le proprie capacità con l&#8217;Unreal Engine 5. Pur non essendo un nuovo gioco o una tradizionale tech demo, Foundry rappresenta un&#8217;esplorazione rigorosa di ciò che è possibile fare per i futuri titoli di Halo utilizzando il nuovo motore.</p>
<p>Pierre Hintze, responsabile di Halo Studios, ha sottolineato che molto di ciò che è stato mostrato in Foundry è previsto nei prossimi progetti. Il team ha creato tre biomi distinti: un paesaggio ispirato al Pacifico nord-occidentale, una regione ghiacciata “Coldlands” e le “Blightlands”, un mondo consumato dal parassita Flood.</p>
<p><iframe id="twitter-widget-0" class="" style="position: static; visibility: visible; width: 550px; height: 552px; display: block; flex-grow: 1;" title="X Post" src="https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?creatorScreenName=Gadget_Ry&amp;dnt=true&amp;embedId=twitter-widget-0&amp;features=eyJ0ZndfdGltZWxpbmVfbGlzdCI6eyJidWNrZXQiOltdLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X2ZvbGxvd2VyX2NvdW50X3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9iYWNrZW5kIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19yZWZzcmNfc2Vzc2lvbiI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZm9zbnJfc29mdF9pbnRlcnZlbnRpb25zX2VuYWJsZWQiOnsiYnVja2V0Ijoib24iLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X21peGVkX21lZGlhXzE1ODk3Ijp7ImJ1Y2tldCI6InRyZWF0bWVudCIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfZXhwZXJpbWVudHNfY29va2llX2V4cGlyYXRpb24iOnsiYnVja2V0IjoxMjA5NjAwLCJ2ZXJzaW9uIjpudWxsfSwidGZ3X3Nob3dfYmlyZHdhdGNoX3Bpdm90c19lbmFibGVkIjp7ImJ1Y2tldCI6Im9uIiwidmVyc2lvbiI6bnVsbH0sInRmd19kdXBsaWNhdGVfc2NyaWJlc190b19zZXR0aW5ncyI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdXNlX3Byb2ZpbGVfaW1hZ2Vfc2hhcGVfZW5hYmxlZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdmlkZW9faGxzX2R5bmFtaWNfbWFuaWZlc3RzXzE1MDgyIjp7ImJ1Y2tldCI6InRydWVfYml0cmF0ZSIsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfbGVnYWN5X3RpbWVsaW5lX3N1bnNldCI6eyJidWNrZXQiOnRydWUsInZlcnNpb24iOm51bGx9LCJ0ZndfdHdlZXRfZWRpdF9mcm9udGVuZCI6eyJidWNrZXQiOiJvbiIsInZlcnNpb24iOm51bGx9fQ%3D%3D&amp;frame=false&amp;hideCard=false&amp;hideThread=false&amp;id=1843094907742814439&amp;lang=en-gb&amp;origin=https%3A%2F%2Fwww.developer-tech.com%2Fnews%2Fhalo-developers-shelve-own-game-development-engine-for-unreal%2F&amp;sessionId=56d2cc78e1430fb67c994f39cdfea048431e2d51&amp;siteScreenName=Developer_Tech&amp;theme=light&amp;widgetsVersion=2615f7e52b7e0%3A1702314776716&amp;width=550px" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen" data-tweet-id="1843094907742814439"></iframe><br />
Oltre al cambio di motore, Halo Studios sta subendo un cambiamento culturale e organizzativo. Il team si sta ristrutturando per consentire ai team di sviluppo del gioco una maggiore autonomia decisionale e si impegna a cercare un feedback più ampio e tempestivo da parte dei giocatori.</p>
<p>Mentre Halo Infinite continuerà a essere supportato dal motore Slipspace, sono già in fase di sviluppo diversi nuovi giochi di Halo che utilizzano l&#8217;Unreal Engine 5. Tuttavia, i fan non devono aspettarsi un rilascio imminente, poiché lo studio si concentra sullo svolgimento del lavoro piuttosto che su annunci prematuri.</p>
<p>“Dovremmo parlare di cose quando abbiamo cose di cui parlare, in scala. Oggi è il primo passo &#8211; stiamo mostrando Foundry perché ci sembra giusto farlo &#8211; vogliamo spiegare i nostri piani ai fan di Halo e attirare nuovi sviluppatori appassionati nel nostro team”, ha concluso Hintze.</p>
<p><strong><em>Halo Studios ha numerose posizioni aperte per gli sviluppatori interessati.</em></strong></p>
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